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《無敵破壞王》影評1200字

來源:http://www.orxrub.live作者:觀后感時間:2020-01-14 09:56閱讀:
《無敵破壞王》影評

最近幾年,上映過好幾部以懷舊復古游戲元素為賣點的電影。比方說2015年那部并不怎么成功的《像素大戰》(影評參見《像素大戰》:那些年,我們一起追的游戲),里面出現了諸如《小蜜蜂》、《吃豆人》、《大金剛》等七八十年代經典游戲中的角色;又或者2018年那部口碑炸裂的《頭號玩家》,更是將游戲、影視、音樂等各種亞文化流行元素麇集在一起,以當下最時尚的VR游戲為引,打造出一場虛擬與現實相結合的視聽盛宴。倘若再往前追溯,恐怕是2012年的動畫《無敵破壞王》為后來者提供了創作上的靈感。

事實上,這個電玩題材的創意,迪士尼在八十年代就有了,但項目始終坎坷,本子也改過多次,直到美國動畫界的傳奇人物約翰·拉賽特(可惜也在轟轟烈烈的「MeToo」運動中落馬)親自挖來里奇·摩爾后才重新提上議事日程。摩爾原本長期在電視圈浸淫,賴以成名的作品便是大名鼎鼎的長壽動畫劇集《辛普森一家》,而《無敵破壞王》是他進入電影圈后的動畫長片處女作。沒想到一經上映就一鳴驚人,取得了票房口碑雙豐收,一舉奪得了「安妮獎」的五個獎項。



本片最大的賣點,或者說最吸引人的地方在于那些有著懷舊色彩的游戲元素。雖然幾位主角及其所屬的游戲(《快手阿修》、《甜蜜沖刺》、《英雄使命》)在現實中并不存在,卻也并非憑空想象,而是都有原型出處的。不過,那些配角們可俱是貨真價實的,《街頭霸王》、《超級瑪麗》、《死亡之屋》、《刺猬索尼克》、《真人快打》、《吃豆人》等等,無一不是當年最受歡迎的游戲。

當然,影片要獲得成功,光有彩蛋是沒用的,故事和彩蛋絕對要分清主次。彩蛋僅僅是加分項,只有核心故事和核心情感立得住,才不至于讓作品流于販賣情懷。在這點上,編導們做得非常不錯。首先,他們在《無敵破壞王》中創造了一個與現實世界并行的游戲世界。在這個游戲世界中,每個游戲便仿佛是一個企業或者組織,游戲中的人物也有上班下班。每當游戲廳打烊后,這些人物會卸下扮演的角色,回歸到自己的私人生活之中。更重要的是,這個世界也有著與人類世界幾乎相同的價值觀,比方說一直出任游戲反派角色的那些人物就經常會受到其他人的偏見,甚至還成立了一個壞蛋互助會,相互抱團訴苦解壓,很有新意。



同時,主角們隸屬的三個游戲也頗有講究!犊焓职⑿蕖贩略斓氖前耸甏暮唵蜗袼赜螒、《甜蜜沖刺》的模版應是世紀之交時的那些萌系賽車游戲、而《英雄使命》則類似2010年前后開始流行的高分辨率射擊游戲。三種游戲對應了三個時代,而且由于影片合理的世界觀設定,使得不同像素、不同風格的人物在一起也并不違和。

在敘事策略上,這三個游戲亦各有功用!犊焓职⑿蕖方淮斯适碌某跏记榫,同時第一主角拉爾夫登場;《英雄使命》起到了銜接作用并引出了后文的甲蟲危機;《甜蜜沖刺》是故事主體部分的舞臺,也是第二主角凡妮洛普登場的地方。而在結構上,故事由兩條線索構成,一條是拉爾夫希望擺脫「反派」的帽子,得到他人的認可,這是主線,貫穿了整個敘事;另一條是凡妮洛普因反派作祟和游戲漏洞而被邊緣化,希望重新證明自己。兩人的身份困境各不相同,卻又在故事的發展過程中融合到了一起,既豐富了情節,也令影片有了更多的解讀空間。



從另一個層面看,迪士尼的創新在于本片的兩位主角都是非典型性的「迪士尼」形象。帶著反派標簽的拉爾夫外表粗魯,但內心善良,而且也喜歡做好事、做好人、成為眾人心中的英雄。而原本身份是「公主」的凡妮洛普則從一開始就是一個落難賽車手的形象,甚至在尋回身份后仍想做個賽車手,并且強調說「民主立憲制很符合我的口味」,這不但是對迪士尼一貫的「少女向公主向」傳統的顛覆,還多了一絲現實色彩。

然而,往更深層次思考的話,影片是否傳達了關于階層固化的焦慮?在《快手阿修》這個游戲中,扮演正面人物阿修和NPC們住著公寓、開著派對、儼然一副中產階級的形象,而一直充當反面人物的拉爾夫只能住在臭氣熏天的垃圾山上,連床和鋪蓋都沒有。因此,表面上是拉爾夫不想一輩子做「壞蛋」,實質上是底層群眾對階層固化的「宣戰」?上А稛o敵破壞王》只是一部動畫片,又或許編導們還沒想到更成熟的表達方式與時機,只能用一句「我永遠都不會成為英雄,這也不是壞事,只要能做好自己」來進行自我安慰和搪塞。當然,里奇·摩爾在《無敵破壞王》中的未竟之言在四年后的《瘋狂動物城》里得到了比較完美的表達。至于我們的拉爾夫,他也有自己的未竟之事,留待第二部繼續書寫。 觀后感 http://www.orxrub.live/ghg1000z/16196.html
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